Phil Spencer ย้ำว่าเหตุไรยอดจำหน่ายคอนโซลก็เลยไม่ใช่มิเตอร์การบรรลุเป้าหมายของ Xbox

Microsoft

Microsoft

Phil Spencer CEO ของ Microsoft Gaming เน้นอีกทีว่า Xbox มิได้วัดการบรรลุเป้าหมายจากปริมาณคอนโซลที่ขายได้เพียงอย่างเดียว ตรงเวลายาวนานหลายปีแล้วที่เห็นได้ชัดว่าแผนธุรกิจของ Xbox มิได้เน้นไปที่ปริมาณคอนโซลที่ขายเพียงแค่นั้น สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนที่สุดในปี 2559 ในสมัย Xbox One
เมื่อ Microsoft ประกาศโครงงานเริ่ม Play Anywhere ซึ่งช่วยทำให้นักเล่นเกมสามารถซื้อเกมดิจิทัลบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือ Xbox แล้วก็เล่นบนแพลตฟอร์มใดก็ได้
หลายท่านสงสัยว่า Microsoft สามารถมุ่งหวังได้เช่นไรว่าจะสามารถแข่งในตลาดอุปกรณ์เกมได้ ถ้าไม่จำเป็นที่ต้องซื้อคอนโซลเพื่อเล่นเกม Xbox อีกต่อไป
จำนวนยอดจำหน่ายที่ชี้ให้เห็นว่า PS5 มียอดจำหน่ายแซงหน้าคอนโซล Xbox Series โดยตลอดนั้น ได้รับการตั้งชื่อว่าเป็นตัวชี้วัดว่าระบบนิเวศการเล่นเกมของ Sony ประสบผลสำเร็จหรือเป็นที่นิยมมากยิ่งกว่าของ Microsoft
ที่งาน Gamescom 2023 Phil Spencer ได้ให้สัมภาษณ์หลายที ซึ่งหนึ่งในนั้นได้ชี้แจงเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่กว่าของ Microsoft สำหรับ Xbox ในฐานะแบรนด์
ประเทศสเปนเซอร์พูดว่าตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับการบรรลุเป้าหมายเป็นปริมาณผู้เล่นที่เล่นรวมทั้งจำนวนเงินที่พวกเขาเล่น ในไตรมาสลำดับที่สี่ของปี 2023 Xbox รายงานปริมาณผู้ใช้งานทุกเดือนสูงสุดเป็นประวัติการณ์ และยอดจำหน่ายที่น่าประทับใจ รวมทั้งปริมาณชั่วโมงรายไตรมาสที่ผู้คนเล่นผ่าน Xbox Game Pass มากขึ้น 22%
การเน้นมิได้อยู่ที่แพลตฟอร์มเฉพาะที่ผู้คนเล่น แม้กระนั้นย้ำไปที่ช่วงเวลาที่นักเล่นเกมใช้จ่ายในระบบนิเวศของ Xbox โดยปกติ Starfield เกม RPG ท่องอวกาศที่กำลังจะออกเดินทางมาถึงของ Bethesda จะเป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของโครงงานเริ่ม Xbox Play Anywhere ด้วยเหตุผลดังกล่าวแม้กระทั้งผู้ใดก็ช่างที่ไม่มีคอนโซล Xbox ก็ยังสามารถเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้
ถ้าหากพวกเขาสมัครรับ Game Pass Ultimate บนสมาร์ทโทรทัศน์หรือ วัสดุอุปกรณ์โทรศัพท์. Spencer กล่าวถึงความจริงที่ว่าเขากำลังเล่นเกม Xbox บน Asus ROG Ally ซึ่งเป็นระบบเกมแบบนำเอาของบริษัทอื่น บนเที่ยวบินไปยัง Gamescom “ผมรู้สึกว่าโน่นเป็น Xbox ของผมเมื่ออยู่ไกลบ้าน” ซีอีโอกล่าว “หรือ Steam Deck ของฉัน
ฉันต้องการที่จะให้สิ่งพวกนั้นให้ความรู้ความเข้าใจสึกเชื่อมโยงหรือบริบูรณ์ราวประสบการณ์ Xbox อย่างกับอุปกรณ์อะไรก็แล้วแต่ที่พวกเราผลิตขึ้น” ดูเหมือน Sony จะเห็นด้วยถึงจุดสำคัญของการผลิตระบบนิเวศของเกมที่มิได้จำกัดอยู่เพียงแต่คอนโซลหนึ่งหรือสองเครื่องที่จะโบราณเมื่อยุคจบ